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十年前被終止下架的《費盧傑六日》 竟然在今天上架了

2021-04-01 13:39:21來源:4px集運編輯:天邪鬼評論(0)

   在2009年,知名遊戲日本遊戲發行商konami公佈了一條消息,稱旗下代理的一款由Atomic Games工作室開發的戰爭題材遊戲《費盧傑六日》(Six Days in Fallujah)將會從發行列表中去除,並且以後不會考慮發行。

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   但估計當時konami並沒有想到,這款在他們眼裏不可能會正常發售的遊戲,會在12年之後登上世界上最大的遊戲平台steam吧。

   就在前段時間,《費盧傑六日》正式在steam上發佈了商店頁面,雖然目前遊戲的發售日期和售價全都沒有公佈,但就目前來看這款遊戲已經做的差不多了,隨時可以發售。

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   畢竟這就是一款在十多年前就做完的遊戲,從完成度來看應該早就徹底做完了,頂多就是有點跟不上現在時代的問題,但也不影響他發售。

   可問題就在於,《費盧傑六日》根本就不是個普通的遊戲,這當年konami之所以宣佈永遠不考慮發行該作品就是因為這遊戲題材太邪門,在美國以及其他國家全部都受到了抵制的緣故。

   至於什麼題材會邪門成這樣的?答案很簡答:伊拉克戰爭。

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   在2003年3月,美國以伊拉克藏有大規模殺傷性武器並暗中支持恐怖分子為由,繞開聯合國安理會,單方面對伊拉克實施了一場軍事打擊。

   當然,這背後的理由沒有那麼簡單,這場戰爭的成因相對複雜,他既是1991年美國海灣戰爭的延續,又涉及到了伊拉克坐擁的巨量石油資源,當然還有美國想要展現自己軍事實力的意味,但不管是因為什麼,最後的答案都很簡單,就是出兵。

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   而在這場伊拉克戰爭當中,美軍在對抗伊拉克武裝時遭到了相當程度上的抵抗,甚至於不少次戰爭的血腥程度令人難以置信,其中知名度較高,也是受到爭議最大的一場戰役,就是發生在伊拉克安巴爾省境內的“費盧傑戰役”。而這也是遊戲的靈感來源。

   費盧傑在伊拉克並非一座普通的城市,在以伊斯蘭教作為主要信仰的伊拉克中,費盧傑負責扮演的角色就是宗教中心,當時費盧傑聚集了大量遜尼派成員,在此基礎上,大量軍隊武裝羣聚與此,成為了反美武裝的大本營,再加上費盧傑的建築佈局沒有規劃,商業區、居民區、工業區佈局混雜,形成了大量巷道,這對於擅長正面戰場進行進攻的美軍而言極為棘手。

   畢竟美軍當年在阿富汗戰場的制式裝備主要以M16A4這類長槍武器為主,玩過FPS的朋友應該都清楚,這種長槍在地形複雜且狹窄的地方發揮不出來什麼優勢。

   在這種現有條件控制下,美軍想要派兵挺進費盧傑自然是不可能的,不過好在這場戰爭里美軍並不是孤軍奮戰,在大筆軍費的支持下,他們很早就請了一批專業人士到達了戰場,負責彌補不足的兵力,並且維護當地動盪的局勢。

   這些外援就是世界上的私人安保公司們,其中最出名的,也是擔任了費盧傑戰役的導火索的,就是由前美國海豹突擊隊成員所組建的“黑水公司”。

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   2004年3月31日,黑水公司的四名隊員在途徑費盧傑中心地區時,被當地武裝分子伏擊,最終四人連同座駕一起被焚燒至死,在其死後,武裝分子還將屍體遊街示眾,當地反美人士更是聚集在媒體的攝像機前高呼反美口號。

   經過這起惡性事件,美國當局決定立刻對費盧傑進行武裝鎮壓,目的是從武裝分子手中奪回費盧傑,交還給伊拉克臨時政府。

   美軍圍繞着費盧傑地區展開的軍事行動持續了大概半年左右,在這段時間內,雙方通過政治、軍事等方面進行了大量工作,而大型戰役也持續了兩次,而就在這個過程裏,美軍的行動卻引起了社會各界的大量不滿。

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   主要原因有兩條,其一,美軍對伊拉克的進軍並未通過聯合國安理會的認同,在國際方面這場戰爭屬於非法行為。

   其二,這場戰爭當中美軍的行為並不光彩。

   由於戰爭期間雙方情報得以控制,社會各界無法得到第一手的準確情報,但在時候對參戰人員進行的採訪,以及國際上對於戰場的判斷,卻得出了兩個令人難以置信的結論:美軍可能在戰役當中對平民實行了攻擊,同時還可能使用了已經被明令禁止的殺傷性武器“白磷彈”,以及其他武器。

   當然這些指控美方沒有認同,並給出了自己相應的解釋,但對於這場戰爭,社會主流看法還是相當抵制的。

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   當初《費盧傑六日》被konami放棄,也是因為這個題材過於敏感的原因。實際上在當年《費盧傑六日》這一遊戲剛剛公佈之後,便有大量民眾對其進行抨擊,遊戲無法上線也是正常。

   針對這一點,在當年開發商Atomic Games還在官方聲明中還提到了這點,稱“公司對KONAMI的決定感到驚訝,遊戲的開發工作進展順利,他們非常願意將其完成。或許他們會找到另外一家不怕爭議的發行商來接替KONAMI”,但從事實來看,他們起碼在這十多年內是沒有找到這種公司。

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   而即便是這麼多年過去了,《費盧傑六日》已經決定在steam上發售的情況下,這遊戲現在的爭議也依然不少,比如IGN就在最近對伊拉克地區和阿拉伯地區的遊戲製作者們進行了採訪,詢問了對於這款遊戲的看法,而在這個採訪當中,絕大多數的製作者都對開發商Atomic Games表達了不信任。

      因為他們覺得,這家開發商並不會真正的展現出戰爭雙方的面貌,還可能夾雜了自己的私貨。而當IGN採訪到一位參加過費盧傑戰役的軍官時,這位軍官也表示“美國媒體都非常不願意將美軍描繪成對立者或壞人,可在當時的那種情況下我們就是壞人。”

      一般而言,我們很少會在遊戲當中看到敏感的政治問題,一些帶有爭議的戰爭題材也是遊戲行業的敏感地區,《費盧傑六日》卻反其道而行,他們選擇的這一題材不論對於哪個國家的人而言,都是不好碰觸的點位,而開發商Victura針對此也發表過聲明,承認本作還原的事件與政治有密不可分的關係。

      從各種角度來看,《費盧傑六日》所帶來的爭議要遠比遊戲本身高得多,就跟網上的一些釣魚貼一樣,先不管內容究竟如何,最起碼搞事招惹出風頭這個目的是達到了。

      目前官方任仍然沒有公佈遊戲的具體發售日期,所以玩家到底能不能玩上這款遊戲目前還不得而知,但相比,向這樣一款以噱頭招惹目光的遊戲,在發售之前應該還會惹出不少亂子。

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